Sa mas malaki o mas maliit na lawak, ang mga laro ng Dragon Ball ay palaging nakatuon sa purong labanan. Oo, mayroon kaming mga laro ng diskarte na medyo hindi karaniwan, tulad ng Mga Super Dragon Ball Heroes, ngunit maliban sa alamat Legacy ng goku GBA at ang MMORPG Dragon Ball Online -Ang huli ay hindi nakarating sa Kanluran- hindi pa kami nagkaroon ng Dragon Ball RPG na pamagat na angkop para sa mga desktop video console. Hanggang sa dumating Dragon Ball Z: Kakarot.
Dragon Ball Z: Kakarot, isang hininga ng sariwang hangin na nagbubukas ng mga bago at promising na landas sa loob ng franchise
Ang laro ay binuo ng CyberConnect2, isang studio na naghatid ng higit sa mga kilalang titulo sa loob ng alamat. Ultimate Ninja Storm Naruto, isang quadrilogy na alam kung paano matalinong samantalahin ang tradisyonal na kaalaman ng serye sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga hindi maiiwasang labanan na pinapakain ng mga ganitong uri ng laro gamit ang maliliit na elemento ng RPG at napakatapat na cinematics gamit ang manga na sa ilang mga kaso ay mas kamangha-mangha kaysa sa sarili. anime.
Samakatuwid, ang mga inaasahan ay talagang mataas. Kung susuriin natin ang Dragon Ball Z: Kakarot bilang pagpapatuloy ng Ninja Storm ng Naruto ay makikita natin ang isang medyo malinaw na ebolusyon. Sa isang kamay napalakas ang RPG factor, kabilang ang mga mapa na hindi nagiging bukas na mundo, bagama't sila ay talagang malawak. At sa kabilang banda, gumaan na ang fighting section, na may mga pinasimpleng kontrol na sumusubok na ipaunawa sa amin na ang mga laban ay hindi ang pinakamahalagang bagay sa larong ito.
At ano ang pinakamahalagang bagay tungkol sa DBZ: Kakarot? Ang plot. Oo, tiyak na ikaw ay hanggang sa mismong mga dragon ball upang muling buhayin ang parehong lumang kuwento: Raditz, ang pagdating ni Vegeta sa Earth, ang paglalakbay sa Namek, Freeza, atbp. mga sitwasyon na pinagsamantalahan at nauseam sa daan-daang mga nakaraang laro na may kaugnayan sa gawa ni Akira Toriyama.
Ang pagmamahal sa maliliit na detalye
Sa mga pamagat na iyon, ang kuwento ay walang iba kundi isang dahilan ng sasakyan upang i-chain ang isang laban sa susunod, ngunit narito ang pinakadiwa ng laro. Kung mas maaga nating ipagpalagay ito, mas mabuti: ang talagang mahalaga ay hindi kung gaano ka sanay na talunin ang kontrabida sa tungkulin. Ano ba talaga ang magpapa-hook sa iyo sa DBZ: Kakarot is ang paraan upang maabot ang mahalagang sandali sa kasaysayan. Tinuturuan ni Goku ang kanyang anak na mangisda, nakasakay sa ulap ng Kinton, sinusubukan ni Son Gohan na hindi kainin ng isang dinosaur, nakipag-away si Piccolo sa isang Gohan na naging isang higanteng unggoy at sinisira ang buwan sa harap ng gayong panganib sa paglalakad, at iba pa.
Ang lahat ng ito ay nakakakuha ng isang mas may-katuturang timbang salamat sa hindi kapani-paniwalang cinematics kung saan ang kurso ng kasaysayan ay naliligo. Dito makikita natin ang magagandang talahanayan na nakuha ng mga lalaki mula sa CyberConnect2 na may mga pamagat na Naruto, sa pagkakataong ito ay iniiwan ang karaniwang "Mga Kaganapan sa Mabilis na Oras" upang tumuon sa tahasang kagila-gilalas. Ang kuwento ay sumasaklaw sa lahat ng Dragon Ball Z, mula sa pagdating ni Raditz hanggang sa Boo Saga, kaya maraming mga sandali na dapat tandaan. Ang soundtrack, na may mga klasikong track na diretso mula sa anime, ay sumasagwan din sa parehong direksyon, na idinisenyo upang gisingin ang nostalgic na bahagi ng habambuhay na tagahanga.
Ang unang mahusay na RPG ng Dragon Ball
Ang RPG factor ay kinakatawan sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga may kulay na orbs at mga bagay na nakakalat sa buong mga mapa, na makakatulong sa amin na bumuo ng aming puno ng mga diskarte at kasanayan. Gayundin, kailangan din nating makuha Mga sagisag ni Alma, ilang mga tile na kumakatawan sa karamihan ng mga pangalawang character sa manga, at kailangan naming ilagay sa Mga Pader ng Komunidad upang makakuha ng mga bonus na makakatulong sa amin na mapataas ang aming ki, aming kalusugan, depensa at iba pang mga variable. Ang ilang mga emblem na depende sa kung paano namin ginagamit ang mga ito ay magbibigay sa amin ng ilang mga bonus o iba pa.
Ang lahat ng mga pagpapahusay na ito ay makakamit sa pamamagitan ng pagsipa sa mga senaryo at pagsasagawa ng mga pangalawang misyon, na bagama't hindi sila masyadong kumplikado, makakatulong sa amin na mapabuti ang nakaka-engganyong karanasan ng laro. Sa daan, marami rin tayong makikilalang NPC at lugar mula sa mga unang taon ng Dragon Ball, gaya ng Red Ribbon tower o ang palakaibigang Mutenroshi turtle.
Very showy fights pero may very basic controls
Ang mga labanan, bagama't mayroon silang napakasimpleng mga kontrol -katulad ng sa pinamaliang Jump Force-, ay lubos na nagpapasalamat at bagama't hindi sila kasing teknikal tulad ng sa ibang mga titulo sa alamat. ganap nilang ginagampanan ang kanilang misyon. Totoo rin na kung minsan ay makakahanap tayo ng ilang mga problema sa camera, na may bahagyang kakaibang mga anggulo kung saan mahirap para sa atin na sundan ang aksyon, ngunit sa mga pangkalahatang tuntunin ito ay isang maliit na blur sa loob ng higit sa kasiya-siyang hanay.
Pangwakas na marka: 8.5 / 10
Sa madaling salita, kinakaharap natin ang unang mahusay na Dragon Ball RPG para sa mga desktop console, na may higit sa 80 oras ng kasiyahan. Isang tunay na bomba para sa nostalhik ng seryeng Toriyama, na bagama't ito ay medyo simple sa pakikipaglaban, ay isa sa mga pinakamahusay na paraan upang buhayin ang pinakamakapangyarihang saga ng franchise, salamat sa maingat na interes sa detalye na ipinakita ng developer nito, CyvberConnect2 , at na hindi namin nakita sa mga nakaraang laro ng Dragon Ball. Isang lubos na inirerekomendang pakikipagsapalaran.
Ang perpektong laro para sa tag-ulan.Amazon | Bumili ng Dragon Ball Z: Kakarot (PS4)
Amazon | Bumili ng Dragon Ball Z: Kakarot (Xbox One)
meron ka Telegram naka-install? Tumanggap ng pinakamahusay na post ng bawat araw sa aming channel. O kung gusto mo, alamin ang lahat mula sa aming Pahina ng Facebook.