Noong nakaraang linggo, inilabas ang isa sa pinaka-inaasahang mobile na laro para sa mga tagahanga ng Nintendo, Mario Kart Tour. Isang laro para sa Android at iOS batay sa isang modelo free-to-play na may mas maraming anino kaysa sa mga ilaw. Pagkatapos ng ilang araw na paglalaro ng pamagat, ang pakiramdam na mayroon kami ay medyo mapait, at ito ay isang kahihiyan, dahil tila ang mga nag-develop ay "niluwag ang kanilang buhok" sa pinakamasamang kahulugan ng salita.
Ang Mario Kart Tour ba ay isang masamang laro? Masasabi nating simple ito sa mga tuntunin ng dalisay at simpleng gameplay, bagama't lahat ng bagay na nakapaligid sa laro ang dahilan kung bakit napakalayo ng pamagat na ito sa kung ano ang maaaring mangyari kung nilapitan ito ng Nintendo mula sa isang hindi gaanong agresibong pananaw. Higit sa lahat, kung isasaalang-alang na tayo ay nahaharap sa isang prangkisa na may base ng manlalaro na higit sa lahat ay umuunlad sa mga bata at menor de edad.
Simulan ang laro at nakita na namin ang unang sorpresa
Kinukuha ng Mario Kart Tour ang pinakamasamang bisyo ng kasalukuyang industriya ng mga laro sa mobile, at binibigyang-daan pa niya ang kanyang sarili ng karangyaan sa pagdaragdag ng dagdag na "shot". Sa simula pa lang, upang masimulan pa ang paglalaro ito ay kinakailangan mag-sign in gamit ang isang Nintendo account. Kung mayroon kaming Switch, maaaring hindi ito problema para sa amin, ngunit kung hindi man ay obligado kaming irehistro at iwanan ang aming data para sa isang laro na, hindi nagkakamali, malamang na i-uninstall namin sa loob ng ilang linggo o mas kaunti.
Masamang simula...Patayong layout
Noong inilunsad ng Nintendo ang Super Mario Run, nais nilang bigyang-diin ang pangangailangan para sa kanilang mga laro na mapaglaro nang patayo at sa isang kamay. Isang bagay na magbibigay-daan sa amin na maglaro ng ilang laro habang papunta kami sa subway o bus: isang bagay na dapat tandaan kung sa tingin namin na ang mga Hapon ay gumugugol ng maraming oras sa paglalakbay sa pamamagitan ng pampublikong sasakyan. Isang panuntunan na sinusunod ng Nintendo sa lahat ng mga laro sa mobile nito.
Dito, gayunpaman, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang laro ng karera, at ang katotohanan na ang screen ay limitado sa vertical na format ang ginagawa nito ang visibility sa runway ay lubhang limitado. Kung mayroong anumang laro na nangangailangan ng view ng landscape, iyon ang mga laro sa pagmamaneho, at sa Mario Kart Tour ay ipinakita ito bilang isang pangangailangan kaysa bilang isang pagpipilian sa istilo. Siyempre, isinasalin din ito sa mas pinasimple at hindi gaanong magaspang na mga ruta, na sa huli ay nangangailangan ng maraming out sa laro pagdating sa gameplay.
Pinasimpleng gameplay
Ngunit hindi lahat ay masama sa Mario Kart Tour. Tulad ng sa Super Mario Run, ang mga graphics ay ganap na umaayon sa itinatag na canon, at tila kami ay naglalaro ng isang Switch o Wii U na pamagat. Ang musika ay pantay-pantay din at kung kami ay mga tagahanga ng alamat ay walang alinlangan na makikilala namin ang ilan na isa pang klasikong tono.
Gayunpaman, kahit na ang pambalot na papel na ginamit para sa packaging na ito ay ang pinaka-kaakit-akit, ang "nilalaman ng pakete" ay nag-iiwan ng higit pa na naisin. Ang gameplay ay nabawasan sa pinakamababang expression nito, na sa pagsasanay ay nangangahulugan na mayroon lang kaming 2 kontrol: kaliwa-kanan upang iikot ang kart, at pataas-pababa para ilunsad ang mga bagay. Lahat ng iba ay awtomatikong napupunta (ang kotse ay gumagalaw nang mag-isa, hindi ka hinahayaang mawala sa landas at awtomatikong bumibilis sa ilang mga seksyon). Sa menu ng mga setting mayroon kaming posibilidad na i-activate ang manual skid, ngunit hindi rin ito isang bagay na nagsasangkot ng isang makabuluhang pagbabago. Sa huli, ikaw ay naiwan sa pakiramdam na ang pagmamaneho ng iyong kart ay halos hindi gaanong mahalagang bagay sa laro.
Ang mga sikat na tubo
Ang mythical green pipe ng mundo ni Mario ay palaging kasingkahulugan ng mga sorpresa at bagong mundong matutuklasan. Sa Mario Kart Tour, gayunpaman, kinuha nila ang konseptong ito at ginawa itong isang kanyon na kumukuha ng lahat ng uri ng mga premyo. Karaniwan, kung ano ang naging "loot box" o slot machine.
Bago pa man magsimula sa unang karera, ang laro ay nagtatanghal sa amin ng isang pipe na dapat naming "buksan" at kung saan makakahanap kami ng isang character, accessories o isang kart. Ang lahat ng pag-unlock ay ginawa sa pamamagitan ng mga sikat na pipeline, na maaari nating bilhin gamit ang mga in-game na barya o gamit ang mga rubi (ang premium na pera ng laro). Napakamahal ng mga circuit at character na i-unlock gamit ang karaniwang currency ng laro na sa huli ay hindi natin alam kung naglalaro tayo para magbukas ng mga tubo, o magbubukas ng mga tubo para maglaro. Sa alinmang kaso, ang karanasan sa paglalaro ay labis na nakakagalit, na humahantong sa maagang pagkabagot na halos hindi maiiwasan.
Mga microtransaction at season pass
Siyempre, lahat ng ito ay ganap na napapanahong may mga micropayment ng lahat ng uri. Sa isang banda, mayroon kaming posibilidad na bumili ng mga rubi, sa mga pakete mula sa halos 3 euro hanggang halos 75 euro (upang makagawa ng 2 run ng pipe kailangan naming gumastos ng € 6.99).
Ngunit ang bagay ay hindi titigil doon, dahil mayroon ding tinatawag na "Golden Pass" na hindi hihigit sa isang buwanang subscription na 5 euro (kapareho ng buong Google Play Pass catalog), kung saan magkakaroon tayo ng access sa Mga eksklusibong gantimpala, sariling mga hamon at ang posibilidad na ma-unlock ang pinakamahirap na mode ng laro (ang 200cc). Ibig sabihin, kung gusto nating bumilis ng kaunti ang mga sasakyan ay kailangan nating pumunta sa cashier at magbayad.
Ang lahat ng ito ay hindi magiging seryoso kung hindi dahil sa katotohanan na ang malaking bahagi ng target ng Nintendo ay mga menor de edad, at ang ganitong uri ng aktibidad ay naghihikayat lamang ng mga anyo ng paglalaro na hindi bababa sa hindi malusog. At hindi namin pag-uusapan ang tungkol sa multiplayer online mode, isang bagay na inihayag mula sa simula bilang isang mahusay na bagong bagay o karanasan at na sa wakas ay hindi pa dumating (kahit sa labas ng kahon). Siyempre, para makapaglaro nitong Mario Kart ito ay sapilitan na magkaroon ng isang koneksyon sa internet, kaya maaari na kaming magpaalam sa aming data dahil seryoso na kaming na-hook sa larong ito.
Sa anumang kaso, mukhang hindi lahat ng mga "detalye" na ito ay makakasira sa bagong tagumpay ng Nintendo. 1 linggo lamang matapos ang paglulunsad nito, nalampasan na nito ang Pokémon GO at ito ang pinakamatagumpay na mobile game ng kumpanyang Hapon. Sa palagay ko ay hindi ito isang laro na tumutugon sa mahusay na pamana ng Nintendo sa merkado ng video game, at ang totoo ay medyo nalulungkot akong makita kung paano sila sumabak sa bandwagon ng "anything goes" sa pag-aakala na ang kanilang sarili. Ang pinakamasamang kasanayan sa mobile gaming sa mundo.
meron ka Telegram naka-install? Tumanggap ng pinakamahusay na post ng bawat araw sa aming channel. O kung gusto mo, alamin ang lahat mula sa aming Pahina ng Facebook.