Ngayon ang industriya ng video game ay itinuturing na isa sa pinakamahalagang platform (kung hindi man ang pinakamahalaga) sa sektor ng paglilibang at libangan. Ang mga video game ay may mga blockbuster na maihahambing sa kanilang pinakadirektang katunggali, ang sinehan. Ang iyong mga kampanya ng ad ay nasa lahat ng dako. Gumagalaw sila ng milyun-milyon, parehong ekonomiko at sa mga tagasunod at tagasunod. Ang mga manlalaro na, na hinimok ng online na pagsusugal, ay nagsimulang ayusin ang kanilang mga sarili sa mga koponan, kumpetisyon at, bilang resulta, ang hitsura ng mga paligsahan e-sports .
Ngunit tulad ng lahat, ang mundong ito ay mayroon ding simula at may kasalanan. Si Ralph Baer, na itinuturing na "ama ng mga video game console", ay hindi ang lumikha ng unang video game, ngunit siya ang salarin na mayroon tayong video game console na konektado sa isang telebisyon.
Mga game console: Unang henerasyon (1972 - 1977)
Magnavox Odyssey (1972)
Rudolph Heinrich Baer , karaniwang kilala bilang Ralph Baer. Anak ng isang pamilyang Hudyo na tumakas mula sa rehimeng Nazi (dalawang buwan lamang bago ang gabi ng basag na salamin) ay naghangad na buuin muli ang kanyang buhay sa Estados Unidos.
Matapos makapagtapos sa National Institute of Radio Ano technician ng serbisyo ng radyo , sa 1943 ay kinuha ng hukbo upang lumahok sa Pangalawang Digmaang Pandaigdig. Siya ay itinalaga sa military intelligence department sa London, malayo sa larangan ng digmaan. Dahil doon, ligtas at maayos na nakabalik si Baer mula sa digmaan at nagtapos sa Engineering sa Telebisyon sa American Television Institute of Technology mula sa Chicago.
Nagsimula siyang magtrabaho para sa departamento ng depensa sa isang maliit na kumpanya, kung saan nakakuha siya ng isang reputasyon at pumasok 1955 ay tinanggap ng Sanders Associates , na inilagay sa kanya ang pamamahala sa isang pangkat ng 200 katao. Sa loob lamang ng limang taon ay mayroon siyang 500 katao sa kanyang pamamahala.
Salamat sa malusog na ugali ni Baer ng idokumento ang lahat, alam natin na noong 1955 nagsimulang mapisa ang ideya ng paggamit ng mga telebisyon para sa higit pa sa panonood ng mga cable channel. Ang ideya ay makipag-ugnayan sa mga telebisyon, maglaro at sa gayon ay makakuha ng kalamangan sa kumpetisyon sa industriya. Matapos ang isang unang nabigong pagtatangka kung saan sinubukan niyang makakuha ng kinakailangang suporta sa pananalapi upang maisakatuparan ang kanyang proyekto (iminungkahi pa niya na ang console ay isama sa TV mismo), noong 1966, kasama ang mga inhinyero ng Sanders, nagsimula siyang gumawa ng prototype ng kung ano ang magiging unang game console sa kasaysayan. tawag ko sa kanya "Kahon na kayumanggi".
Noong 1971 Magnavox (Philips subsidiary sa America) ay nakakuha ng lisensya ng makina at makalipas ang isang taon, noong 1972, ipinagkomersyal nito ang tinatawag na angunang video game console sa ilalim ng pangalan ng Magnavox Odyssey. Kaya, ang 1972 ay maituturing na simula ng industriya ng video game, pati na rin ang petsa ng pagsisimula ng tinatawag na unang henerasyon ng mga game console.
Kahit na ginawa ng Magnavox ang desisyon na ipamahagi ang makina ng eksklusibo mula sa sarili nitong mga bodega, Kahit na nagpapahiwatig sa komersyal na ang console ng laro ay gumagana lamang sa mga telebisyon ng sarili nitong tatak (hindi niya ito tinanggihan), dumating ito upang umani ng magandang benta.
Kapag pinag-uusapan ang mga teknikal na katangian ng Magnavox Odyssey Ang kapansin-pansin ay ang makina ay binubuo lamang ng isang plato na binubuo ng mga transistors, capacitors at resistors. Na ibig sabihin, wala itong anumang microprocessor at ito ay summed up sa mahusay na mga limitasyon sa antas ng hardware. Halimbawa, ito ay hindi makapag-play ng audio .
Ginamit ang Odyssey mapagpapalit na mga cartridge upang maglaro ng kanilang iba't ibang mga laro. Isang kabuuan ng labindalawa, kung saan anim ang nakuha noong binili ang console. Bilang isang pag-usisa, magkomento na kasama ng makina ang ilang mga semi-transparent na plastic sheet ay ipinamahagi, na kapag sumunod sa screen ng telebisyon ay kumilos bilang larawan sa background at tumulong silang lumikha ng konteksto para sa laro. Ang unang light rifle.
Atari / Sears Telegames Pong (1975)
Nolan bushnell , habang nag-aaral ng Electrical Engineering sa University of Utah, isa siya sa mga sumubok sa laro Spacewar!. Ang larong ito ay isinilang bilang isang resulta ng isang proyekto sa pananaliksik sa unibersidad at na-host sa isang computer na inookupahan ang isang planta.
Pagkatapos ng pagsubok sa laro, Nolan , kasama ang isa pang partner, Ted dabney , gumawa sila ng clone nito, tinawag nila ito Space ng Computer. Ang prototype ay nasa isang cabin, ngunit sa kabila ng paggawa nito at ipinamahagi, ito ay isang komersyal na sakuna. Ang pangunahing dahilan ay ito ay isang napaka-advance na produkto para sa mga oras at hindi nila nagawang maabot ang isang malawak na madla. Sa kabila ng unang bigong pagtatangka, nagawa nilang makamit ang pamamahagi ng mga laro at na ang mga ito ay maaaring laruin ng lahat, kung saan noong 1972Nolan bushnell kasama ang kanyang kasama Ted dabney itinatag nila Atari Inc.
Ang 1972 ay isang kontrobersyal na taon, Bushnell Siya ay nasa California na bumibisita sa isang perya kung saan makikita niya sa unang pagkakataon ang Magnavox Odyssey. Nang subukan ang laro ng ping-pong, mabilis niyang napagtanto na sa pamamagitan ng paggawa ng ilang maliliit na pagsasaayos sa sistema ng laro, mayroon siyang nauna sa kanya ng isang produkto na may maraming potensyal. Noon siya nag-commission Allan Alcorn, isang bagong lisensyadong engineer na inupahan ni Atari, na lumilikha ng magiging klasikong arcade machine Pong. Ilang taon na tinatanggihan ni Nolan ang lahat.
Atari, na sa oras na iyon ay nakatuon lamang sa mga arcade machine o coin-up, umani ng napakalaking tagumpay PONG . Dahil doon, hindi sila nagtagal upang isaalang-alang ang paglipat ng laro sa isang home system, at iyon ay kung paano nila ginawa ang game console Atari PONG.
Ang pagpasok sa mundo ng mga home console ay hindi madali para kay Atari. Ang paghahanap ng mga mamumuhunan na gustong tumaya sa produkto sa naturang bagong industriya ay hindi naging madali, bilang karagdagan, dapat nating tandaan na mayroon nang kompetisyon noong panahong iyon, ang Magnavox at ang Odyssey nito.
Sa kabila ng lahat, ang mga negosasyon sa Sears (American chain of shopping centers) ay nagbunga. Well ... depende kung paano mo ito titingnan: sa loob ng isang taon Ang Sears ay magkakaroon ng eksklusibong pagbebenta at mga karapatan sa produkto.
Sa kabila ng lahat ng mga pag-urong na ito, noong Pasko 1975, ipinagbili ito Atari Pong sa ilalim ng pangalang Sears Tele-Games. Ito ay isang kabuuang tagumpay sa pagbebenta, ang mga tao ay nakapila upang ireserba ang makina, na inaasahan kung isasaalang-alang ang nakaraang tagumpay na nakuha nila sa arcade machine. Pong.
Coleco Telstar (1976)
Ang lahat ng kredito na mayroon si Nolan sa paglikha ng Atari at napagtatanto ang komersyal na potensyal ng pong ay ganap na kaibahan sa kasuklam-suklam na paglilisensya ng kanyang mga produkto. Bilang kinahinatnan, nagsimulang punuin ang merkado ng mga makinang nakabatay (hindi para sabihing mga kopya) sa pong.
Sa iba't ibang opsyon na lumabas sa merkado, ang binuo ni Coleco. Coleco Telstar Ito ang una sa isang buong serye ng mga console ng brand Coleco na lumitaw sa pagitan ng 1976 at 1978, lahat batay kay Atari Pong . Ang tagumpay ng tagagawa na ito ay dahil sa presyo kung saan ito ibinebenta: Telstar ibinebenta sa halos $50, kalahati ng presyo ng mga kakumpitensya nito, Magnavox Odyssey at Atari Pong ( Mga telegame ng Sears sa kanilang unang taon ng buhay). Dahil dito, halos 1,000,000 units ang naibenta ng Coleco sa unang taon.
Ang isa pang kadahilanan na humantong sa tagumpay ng Telstar ay na ito ang unang makina na nagsama ng chip AY-3-8500 mula sa Mga Pangkalahatang Instrumento , karaniwang kilala bilang Pong-on-a-chip. Mga Pangkalahatang Instrumento Hindi nito matugunan ang pangangailangan mula sa lahat ng mga tagagawa na, nang makita ang tagumpay ni Atari kasama si Pong, ay nagnanais ng kanilang bahagi sa pie. pagiging Isa si Coleco sa mga unang humiling ng chip, Sila ang una at ang tanging nakatanggap ng buong order ng chip kaya madaling maunawaan na sila ang nangunguna sa merkado gamit ang kanilang makina.
Coleco Telstar Dinala nito ang mga kontrol (potentiometers) na isinama sa mismong makina, isang bagay na karaniwan noong panahong iyon. Ito ay may kasamang 3 laro na naitala sa memorya, Tennis, Hockey at Handball at kahit na may kahirapan na tagapili na nagpapataas o nagpababa ng bilis ng bola, o binago ang laki ng mga "paddles".
Tulad ng nakikita mo, ang pag-alis ng console at industriya ng video game ay hindi madali. Noong mga panahong iyon, hindi madaling makahanap ng suporta (lalo na sa pananalapi) para maisagawa ang ganitong uri ng proyekto, ngunit ito ay salamat sa mga taong tulad ng Ralph baer (tagalikha ng MagnavoxOdyssey) o Nolan bushnell at Ted dabney (mga tagapagtatag ng Atari at ang kanyang Pong) , na hindi sumuko sa harap ng kahirapan, na ngayon ay masisiyahan tayong lahat sa mahusay na digital entertainment machine na ito na naging mga console at video game.
meron ka Telegram naka-install? Tumanggap ng pinakamahusay na post ng bawat araw sa aming channel. O kung gusto mo, alamin ang lahat mula sa aming Pahina ng Facebook.